Problema de profundidad ( ZSort ) en AS3 ?

Como ya sabemos todos, una de las nuevas cosas que nos trae el Flash Player 10 es poder tener un 3D nativo y contar con un eje “Z” para nuestras aplicaciones eso es muy bueno, pero lo malo es que estos objetos visualmente no respetan dicha posición generando así un problema de ordenamiento en el eje “Z” para muchos.
Bueno aquí les dejo algunas funciones que hice hace tiempo utilizando métodos clásicos de ordenamiento “Bubble Sort”,  “Quick Sort” y  “SortOn”.
Ya depende de cada uno que método elegir.

Aquí les dejo el ejemplo “zsort.7z” pueden usar el programa
“7-zip” que es un compresor Open Source.

Saludos :)

Shaders en Flash CS4

Como todos sabemos el Flash CS4 trae nuevas novedades, uno de los mas interesantes es el manejo de “Shader” que es muy usado en la industia de los video juegos, los shaders se diría que son algoritmos que permiten manipular los Pixeles (Pixel Shader) y los Vertices (Vertex Shader).

Para este caso Adobe crea la herramienta “Pixel Bender” que nos permite crear algoritmos de procesamiento para imagenes con una sintaxis basada en GSLS(OpenGL Shading Language), que luego podemos exportarlo como un binario y cargarlo para nuestra película en flash.

Aquí les dejo un ejemplo de como cargar un Shader, que fue previamente exportado por la Herramienta “Pixel Bender”, ademas de poder modificar sus propiedades y aplicarlo a un clip creando un efecto de tunel muy interesante.

Obs: necesitaras flash player 10 (la imagen que aparece es una imagen que trae el Pixel Bender)

Aquí les dejo el ejemplo “sampleShader.rar”
Saludos :)

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SOBRE EL BLOG

En este blog encontraras algunos tips sobre Flash y AS3, mi nombre es Roberto y agradezco tu interés por estar acá :)